VR (Virtualreality) har tagit ett stort steg över tröskeln in i vardagslivet. Utsett till årets julklapp 2016, vilket kanske mer var en framtidsspaning än en nutidsspaning, kommer teknologin inom kort att bli en del av många människors vardag. När lektor Robert Brännström, avdelningschef för avdelningen Datavetenskap vid institutionen för System- och Rymdteknik berättar om gamification ("seriösa spel", som används för specifika syften inom olika industrier) förevisas Anno 1500 i ett annat hörn av Vetenskapens Hus. Den villige tar på sig VR-glasögon och upplever Gammelstad för över 500 år sedan.
– Man måste alltid göra en avvägning, mot hur nära verkligheten ett spel ska vara. Hur mycket fantasi ska tillåtas?
– Om man skapar en flygsimulator för att träna piloter, vill man inte gärna att de ska fantisera allt för mycket. Men samtidigt ska det vara tillgängligt och lätt att plocka upp för nybörjarpiloter.
Läs mer: Se vimmel från NMW.
Robert Brännström berättar vidare om avvägningar mellan realism och spelbarhet, lärande och nöje. Eleverna på LTU som studerar spelutveckling har arbetat nära med företag inom industrin. Gruvbolaget Boliden hade ett problem, man ville träna personal att hantera störningar i produktionen. Utan att det uppstod verkliga störningar. Och det behövde vara så nära skarpt läge som möjligt.
– Så våra studenter fick uppgiften att skapa en gruvsimulation där spelaren kan bryta och bygga en gruva, med flera gavlar och som kunde simulera flöden och flaskhalsar.
Klippet som Robert Brännström förevisar, liknar nästan Minecraft i sin utformning även om grafiken inte består av block. En borrmaskin gräver tunnlar i olika vinklar och åt olika håll. Simulationen är kanske inte verklighetstrogen, men utförandet och matematiken bakom är anpassad efter verkligheten.
– Genom gamification kan man skapa motivation och engagemang på ett helt annat sätt genom att utgå från datorspelens logik. Man vill åt det där extra, att det ska vara både roligt och lärande.
VR då? Jo, Robert Brännström visar nästa klipp där en soldat ska extraheras från en farlig situation. Spelet är uppbyggt i VR och soldaten styrs via spelarens faktiska rörelser.
– På så sätt kan man träna på att vara i en riskutsatt miljö och man kan uppleva den som oerhört verklighetsnära. Utan att skicka ut en person i en faktisk riskfylld miljö.