SÄ gjordes nya "God of war" mer tillgÀngligt

Syn, hörsel och tvÄ hÀnder ska inte vara ett krav för att spela spel. Fler utvecklare anpassar sig, sÄ att Àven personer med funktionsnedsÀttningar kan spela.
–Vi ser en revolution i spelindustrin kring tillgĂ€nglighet, sĂ€ger Mila Pavlin, grĂ€nssnittsansvarig för nya "God of war".

Genom möjligheten att stÀlla in kontrasterande fÀrger fÄr personer med vissa synnedsÀttningar större chanser att spela "God of war: Ragnarök". Pressbild.

Genom möjligheten att stÀlla in kontrasterande fÀrger fÄr personer med vissa synnedsÀttningar större chanser att spela "God of war: Ragnarök". Pressbild.

Foto: Sony

Spel2022-11-13 05:55

Robert Lindblom har spelat spel sedan sex Ärs Älder. Nu Àr han 33, och har inte slutat Àn. Det har inte alltid varit det lÀttaste, eftersom han Àr född med sjukdomen Lebers, som pÄverkar synen.

– Man brukar sĂ€ga att jag ser ungefĂ€r 10 procent, sĂ€ger han.

Hans synnedsÀttning har gjort att han inte kunnat spela alla spel. Titlar med mycket text och snirkliga typsnitt gÄr bort.

– Är det fantasy Ă€r det ofta pergamentfĂ€rgsbakgrund med snirklig fantasytext, vilket gör det totalt hopplöst att lĂ€sa. Det Ă€r jĂ€ttesnyggt, men det gĂ„r inte (att lĂ€sa) och dĂ„ blir man sĂ„ klart besviken, sĂ€ger han.

Även helt andra titlar – som fotbollsspel – har Robert Lindblom fĂ„tt vĂ€lja bort, dĂ„ han inte ser markörerna pĂ„ spelarna och dĂ€rmed inte vet vilken han kontrollerar.

HjÀrtevÀrmande

Men nÄgonting hÄller pÄ att hÀnda i spelvÀrlden. Föreningar som Ablegamers har framgÄngsrikt uppmuntrat utvecklarna, och det finns spelgalor som enbart riktar in sig pÄ tillgÀnglighet.

– Den snabba tillvĂ€xten kring tillgĂ€nglighet i branschen Ă€r hjĂ€rtevĂ€rmande. För bara nĂ„gra Ă„r sedan kunde det rĂ€cka att ha undertexter för att fĂ„ ett pris, sĂ€ger Mila Pavlin, grĂ€nssnittsansvarig för "God of war" vid Sonys Santa Monica Studio.

Hon ser tvĂ„ orsaker. Det ena Ă€r att spelare blir allt Ă€ldre och en del fĂ„r problem med syn och leder – men vill Ă€ndĂ„ fortsĂ€tta att kunna spela.

– Men vi ser ocksĂ„ att andelen spelare med funktionshinder verkligen stiger. De har funnits hĂ€r hela tiden, men inte haft tillgĂ„ng till spelen. I tvĂ„ av sju hushĂ„ll finns det en person med en funktionsnedsĂ€ttning, sĂ€ger hon.

SynnedsÀttningar svÄrast

I arbetet med "God of war: Ragnarök", ett krÀvande actionspel som kretsar kring krigsguden Kratos och hans son Atreus resa genom den nordiska mytologin, bestÀmde sig utvecklarna för att redan frÄn början implementera tillgÀnglighetsfunktioner. Spelet krÀver precisa knappkombinationer, och att spelaren Àr pÄ tÄrna för att ta sig an spelets bestar med yxa och kedjeförsedda knivblad.

– Alla sade att det var omöjligt. Men det gĂ„r. Utmaningen Ă€r att man mĂ„ste identifiera vad som förhindrar spelare frĂ„n att fortsĂ€tta, inte nödvĂ€ndigtvis att ta bort utmaningen, sĂ€ger hon.

Santa Monica Studio delade upp funktionsnedsĂ€ttningar i fyra kategorier – syn, hörsel, motoriska och kognitiva – och bjöd in en mĂ€ngd speltestare med olika nedsĂ€ttningar.

– Syn Ă€r svĂ„rast, och dĂ€r har branschen precis börjat skrapa pĂ„ ytan, förklarar Pavlin och utvecklar:

– Om du har nĂ„got som syns pĂ„ skĂ€rmen, hur översĂ€tter du det till ljud eller haptik (vibrationer och motstĂ„nd i handkontrollen)?

Vanligtvis Àr spelare beroende av sin syn för att ta sig runt i en tredimensionell vÀrld, veta om man ska hoppa, klÀttra eller interagera med föremÄl.

– NĂ€r jag siktar med yxan, hur vet jag om den trĂ€ffar mĂ„let om jag inte ser?

Spindlarna blev kvar

Lösningen kan vara att ge ljudledtrĂ„dar, att justera kameran efter riktningen till nĂ€sta punkt pĂ„ kartan, men ocksĂ„ – för dem som har olika grader av synnedsĂ€ttning – att erbjuda möjligheter med kontrast, fĂ€rgsĂ€ttning, typsnitt, att text lĂ€ses upp och sĂ„ vidare.

TT: Var det nÄgot som ni inte lyckades med?

– Ett storbudgetspel som "God of war: Ragnarök" handlar alltid om övervĂ€ganden. Det fanns en del saker som jag hade Ă€lskat att ta med – till exempel möjligheten att slĂ„ av spindlar – men det var inte tillrĂ€ckligt mĂ„nga som efterfrĂ„gade det, sĂ€ger hon.

Robert Lindblom tror att Ànnu fler spel kommer att införa tillgÀnglighetsalternativ. Han har fÄtt förhandstesta "God of war: Ragnarök" i Sonys regi, och lyfter fram möjligheten att fÄ text upplÀst som det viktigaste för honom bland de mÄnga tillgÀnglighetsalternativen.

– Men det var helt otroligt mycket man kunde Ă€ndra pĂ„. All heder till utvecklarna, sĂ€ger han.

Fakta: Fyra kategorier av funktionsnedsÀttningar

Skaparna av "God of war: Ragnarök" delade upp de funktionsnedsÀttningar som man ville ta hÀnsyn till i fyra kategorier:

Hörsel – den ur utvecklarperspektiv enklaste nedsĂ€ttningen att simulera, dĂ„ man helt enkelt kan stĂ€nga av eller sĂ€nka ljudet. Anpassningar handlar om att i text visa det som normalt hörs, vem som sĂ€ger det och visa vilken riktning ljudet kommer frĂ„n.

Motorik – kan röra sig om personer med bara en hand, eller som drabbas av utmattning av Ă„terkommande knapptryckningar. Till exempel erbjuds möjligheter att stĂ€lla om knappar pĂ„ handkontrollen, automatisera onödiga knapptryckningar, eller ersĂ€tta tryck med att dra med fingret pĂ„ handkontrollens pekplatta.

Kognitiv – handlar om förmĂ„gan att lĂ€ra sig. Anpassningar kan röra genomgĂ„ngar (tutorials), instruktioner, tips och förklaringar, och tips och ledtrĂ„dar om vad som Ă€r nĂ€sta steg.

Syn – den svĂ„raste kategorin, som handlar om verktyg för att göra det möjligt för allt i frĂ„n blinda till personer med nedsatt syn, fĂ€rgblindhet och liknande att spela med olika anpassningar kring fĂ€rg, teckenstorlek, kontrast och att visa saker med ljud och haptik.

SĂ„ jobbar vi med nyheter  LĂ€s mer hĂ€r!