Vinterns stora premiär i tv-spelsvärlden var det efterlängtade släppet av "Warhammer 40000: Darktide". Inför premiärhelgen lockade spelarna som förbeställt produkten tusentals tittare till Twitch, där spelet visats över två miljoner timmar.
Spelet är uppföljaren till "Vermintide 2", som haft över tio miljoner spelare sedan 2018. Jättesuccéer som bland annat har två norrbottningar bakom skapandet.
– Jobbar man med film blir man mer publik, men vi sitter och klickar och nördar loss. När vi sedan tittar på hur populära spelen är ligger de på världsnivå, säger Mats Andersson.
Andersson, som ursprungligen kommer från Kalix, har titeln lead combat designer och game designer med ansvar för att bygga vapen, fiender och andra actionelement. Han har jobbat med spelet i tre och ett halvt år tillsammans med Arvid Nilsson, från Boden, med titeln head of art som ansvarar för grafiken och bygger miljöer.
– Det är klassiskt i den här branschen, du bygger något som blir kul och sedan blir du fast i att sitta och bygga samma grejer men med lite innovation. År efter år efter år, säger Mats Andersson.
"Darktide" har sedan lansering för ett och ett halvt år sedan legat konstant på spelsidornas önskelistor. Spelet har hyllats som ett av årets stora spelhöjdpunkter och jämförs med Hollywoods blockbusters som "Star Wars" och "Indiana Jones".
Känner ni att ni har en del i framgången?
– Vi har väldigt hög kreativ frihet på individbasis, man har väldigt stora möjligheter att lägga sin touch på grejerna. Om jag vill lägga in en cool bro kan jag göra det, bara jag informerar de andra om att jag gör det. Det är ganska najs, då känner man att man varit med och gjort spelet på ett annat sätt än om man bara gör stenar i en stor produktion, säger Arvid Nilsson.
Båda två har blivit stoppade på gatorna av fans, både i USA och Sverige, när de haft på sig företagets kläder. På spelmässor har de fått skriva autografer.
– Det är häftigt att bygga något som sedan hundra tusen eller två miljoner människor sitter och kikar, diskuterar och får mycket glädje av. Vi bygger ett spelsystem som folk kan ha roligt med, lära sig att bemästra och få sin dagliga vinst genom. Det roligaste är när man får höra om folk som kommit in i spelet, de har fastnat, de har träffat kompisar och har en stor del av sin hobbyidentitet i vårt spel, säger Mats Andersson.